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Mafia 2, enfin ! PDF Imprimer Envoyer
Écrit par flombik   
Samedi, 28 Août 2010 21:07

Huit ans que les fans attendaient de goûter ce moment. Huit longues années pour ainsi dire passées à refaire en boucle l'excellentissime Mafia : The City Of Lost Heaven en espérant une suite digne de ce nom. Mais voilà, après quelques retards, la suite en question est enfin disponible chez tous les bons revendeurs de France et de Navarre.


Votre humble serviteur a donc pris son courage à deux mains afin de préparer le test de ce qui est sans nul doute le jeu événement de cette fin de mois d'août. Contrairement à ce que certains pouvaient croire, Mafia 2 ne se présente pas comme un concurrent direct de Grand Theft Auto. Il insiste bien davantage sur le scénario, sur la narration et décevra sans doute quelques joueurs qui regretteront son manque d'ouverture. Pour autant, Vito Scaletta semble tout à fait digne de succéder à Tommy D'Angelo, héros du précédent opus... En route pour Empire City !

Mise à jour le Samedi, 28 Août 2010 21:44
 
Violence dans les jeux vidéo : moins de stress, moins d'agressivité PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Administrator   
Dimanche, 18 Juillet 2010 13:21

Parmi toute les études réalisées sur les jeux vidéo, celle de la Texas A&M University est sans doute la plus intéressante. En effet, après le moine bouddhiste qui enchaîne les frags sur Call of Duty, les conclusions du rapport laissent songeur et abordent différemment la question des jeux vidéo violents.

 

En prêtant attention aux propos du Dr. Christopher J. Ferguson, nous apprenons que les jeunes adultes (hommes et femmes) qui jouent régulièrement à des jeux vidéo violents gèrent leur stress et leur agressivité d'une meilleure manière que les adultes qui ne jouent pas. Par ailleurs, le niveau de déprime serait moins haut chez les joueurs.

 

Dans cette étude, 103 jeunes adultes ont reçu une tâche frustrante à faire. Certains n'ont pas touché à un jeu vidéo, d'autres n'ont pu jouer qu'à un jeu vidéo non violent et la dernière catégorie à eu en main un jeu vidéo violent, soit abordant le thème du bien et du mal, soit un titre dans lequel le héros est un méchant.

Les résultats suggèrent que les jeux vidéo violents réduisent le risque de dépression et les sentiments d'hostilité.

L'étude du Dr. Christopher J. Ferguson ne met en évidence aucune relation entre les comportements agressifs et les jeux vidéo eux-mêmes. Le résultat pourrait, selon le scientifique,  aider à trouver d'autres manières de gérer son stress et son agressivité : « il semble que jouer à des jeux vidéo violents permet d'être moins déprimé, moins hostile envers les autres ».

Toutefois, il est bien précisé que cette étude doit faire l'objet de recherches supplémentaires pour compléter certaines données.  Le scientifique a également indiqué que les jeux vidéo pourraient être utilisés en thérapie avec les adolescents pour les aider à surmonter leurs frustrations vis à vis de la vie quotidienne sans pour autant générer des comportements à risques. En France, le  psychanalysteMichael Stora obtient des résultats parfois inattendu en utilisant les jeux vidéo dans le cadre des thérapies qu'il prodigue à ses patients.

Enfin, rappelons que les jeux vidéo doivent être avant tout un plaisir qui ne doit pas couper le joueur de tous les liens sociaux pour éviter de tomber dans une spirale d'addiction qui serait néfaste, tant pour l'individu que pour son entourage.

 

 

Mise à jour le Samedi, 28 Août 2010 21:45
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Inscriptions au bêta-test de Cataclysm PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Administrator   
Vendredi, 14 Mai 2010 10:32

Le bêta-test de Cataclysm, la troisième extension de World of Warcraft, approche à grands pas et Blizzard invite les joueurs à mettre leur profil Battle.Net à jour pour peut-être y participer.

 

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Diablo III, c’est pas pour demain! PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Administrator   
Lundi, 21 Juin 2010 20:06

diablo3Fans de Diablo 3, sortez vos mouchoirs!

Lors de la conférence financière donnée par Blizzard-Activision à New York, Blizzard a trouvé matière à faire pleurer les fans qui attendaient impatiemment la sortie de Diablo III. En effet, le Hack&Slash n’apparaissait pas sur le tableau des prochaines sorties de 2010, ce qui le relégué, au mieux, à 2011… Ce qui n’est pas trop étonnant, vu que Blibli en est encore au stade à se demander comment vont fonctionner les classes. A se demander s’il sortira avant 2012, date de la fin du monde, comme beaucoup le savent.

A noter que Blizzard a « confirmé » (ca reste les dires des commerciaux, donc à prendre avec des pincettes et en se bouchant le nez) les sorties de Starcraft 2: Wing of liberty, et de World of Warcraft: Cataclysm.

 

 

 

Mise à jour le Lundi, 21 Juin 2010 20:08
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Un système de progression automatique PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Administrator   
Mercredi, 28 Avril 2010 17:11

Les forums officiels américains dévoilent une nouvelle fonctionnalité originale de la mise à jour 1.07.2 d'Age of Conan : dorénavant, les personnages pourront gagner des niveau automatiquement, que le joueur soit connecté ou non.

Rappelant les mécanismes de progression des compétences d'EVE Online (elles progressent automatiquement au gré du temps qui passe), les personnages d'Age of Conan gagneront maintenant un niveau supplémentaire tous les quatre jours (réels), pour peu que le personnage ait au moins atteint le niveau 30 (il faudra donc monter son personnage du niveau 1 au niveau 30 « manuellement »). 
Permettant aux joueurs pressés de progresser même avec un temps de jeu réduit, le mécanisme est néanmoins optionnel. Les niveaux gagnés sont disponibles mais peuvent être (ou non) attribués au personnage. Les joueurs ne souhaitant pas progresser trop vite, par exemple pour explorer les zones intermédiaires du jeu, le pourront donc toujours.

Sur les forums officiels, Oliver "Tarib" Kunz (community manager senior) précise que le mécanisme ne fonctionne que sur un compte actif, pour un personnage de niveau 30 à 80 (les niveaux automatiques gagnés par les personnages de niveau 80 - le niveau maximum d'Age of Conan - ne peuvent pas être utilisés) et que tout niveau alloué à un personnage l'est définitivement (le support ne pourra pas inverser la man½uvre). 
Une approche efficace pour esquiver les phases laborieuses de progression et permettant aux joueurs de se concentrer sur le contenu ludique de haut niveau ?

 

 

Mise à jour le Mercredi, 28 Avril 2010 17:14
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