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Le FBI à l'assaut des gold famers de WOW PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Administrator   
Vendredi, 15 Avril 2011 09:31

Le gold farming, cette pratique visant notamment à collecter des pièces d'or de MMO afin de les revendre contre espèces sonnantes et trébuchantes (bien réelles), gangrène nombre de MMORPG et fait l'objet d'une lutte régulière de la part des exploitants de jeu. Mais pas seulement. 
Si l'on en croit le journal local Ann Arbor.com, legold farming intéresse aussi le FBI aux Etats-Unis, qui aurait récemment perquisitionné la chambre de deux étudiants de l'Université du Michigan. Selon les autorités américaines, les deux étudiants seraient soupçonnés de se livrer à des « actes d'achats et ventes de devises virtuelles dans World of Warcraft », le tout au travers de « comptes bancaires frauduleux servant aux transactions ».

Manifestement en quête de liens entre les deux étudiants et un site de gold farming chinois, les enquêteurs du FBI auraient « saisi des ordinateurs portables, des disques durs, systèmes de jeu, cartes de crédits, téléphones portables et des documents de travail ». De leur côté, les étudiants laissés en liberté estiment que « le FBI fait erreur sur la personne ». L'un et l'autre affirment ne même pas jouer à World of Warcraft. 
En attendant, les sacripants qui se prêtent à l'achat et ventes de gold savent à quoi ils s'exposent.

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Tera, MMO le plus joué dans les cybercafés coréens PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Administrator   
Mardi, 18 Janvier 2011 08:23

Tera Online est disponible en bêta-test ouvert en Corée du Sud depuis le 11 janvier dernier et ces premiers joueurs d'exploitation font l'objet d'une certaine attention. Le MMORPG de Bluehole a englouti un budget important (l'équivalent de plus de 30 millions de dollars), sera financé par un abonnement mensuel (c'est plutôt rare en Corée, où l'on privilégie d'habitude les modèles économiques Free to Play) et interroge sur sa capacité à amortir durablement son coût de développement.

Les premiers chiffres viennent de tomber et manifestement, pour l'instant, Tera trouve son public. Après son premier week-end d'exploitation et alors même que le jeu est réservé aux seuls adultes en Corée, le MMO se classe en tête des jeux les plus joués dans les cybercafés - détrônant Aion de la première place du classement.
Selon Gametrics, qui classe la popularité des jeux au Pays du Matin Calme, Tera séduit 14,96% des joueurs de cybercafés - devançant, à titre indicatif, Aion (14,88%) et les très populaires Sudden Attack (9,7%), Warcraft III (5,42%) et Starcraft (4,75%).

On prêtera néanmoins une attention toute particulière à ces chiffres au terme du bêta-test ouvert de Tera quand l'accès aux serveurs nécessitera le paiement d'un abonnement mensuel, dont Bluehole vient d'annoncer le coût (on ignore encore la date de fin de cette bêta). En Corée, il faudra donc débourser 19800 wons par mois (un peu plus de 13 euros) pour jouer à Tera, soit exactement le même montant qu'Aion ou World of Warcraft (on attend encore le coût horaire de Tera - à titre indicatif, Aion coûte 1000 wons/heure et World of Warcraft, 780 wons/heure).

Mise à jour le Mardi, 18 Janvier 2011 08:28
 
Les MMO comme support de blanchiment d’argent sale PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Administrator   
Jeudi, 30 Décembre 2010 10:07

On le sait, le jeu en ligne génère des chiffres d'affaires en croissance constante (on évaluait récemment le volume d'affaire du secteur à 20 milliards de dollars d'ici 2012). Mais l'économie des MMO peut manifestement aussi prendre des voies détournées, illégales et insolites. C'est ce qu'avance Investor's Business Daily, qui consacre un article (reproduit à cette adresse) à l'utilisation des MMO comme méthode de blanchiment d'argent notamment des mafias des pays de l'Est et des narcotrafiquants d'Amérique du Sud.
Selon le journal économique américain, les mondes virtuels comme Second Life (fort de 21 millions d'utilisateurs et qui assure directement la conversion entre monnaie virtuelle et devises bien réelles) mais aussi des MMORPG plus traditionnels comme World of Warcraft (dont le contenu, golds ou objets virtuels, fait déjà l'objet d'un commerce illicite entre joueurs) font figure d'Eldorado pour les criminels en col blanc.

Les transactions bien réelles réalisées dans les MMO présentent en effet un triple avantage : elles prennent d'abord la forme de micro transactions très nombreuses (les faibles montants échappent aux contrôles des agences de contrôles), s'appuient ensuite sur des espaces virtuels internationaux (compliquant les investigations et les attributions de compétences juridictionnelles) et reposent enfin surtout sur des jeux restant encore aujourd'hui particulièrement nébuleux pour l'administration fiscale.
Au-delà des jeux vidéo en ligne, selon Misha Glenny, auteur du livre McMafia: A Journey Through the Global Criminal Underworld et citée en référence dans l'article d'Investor's Business Daily, Internet offre pléthore d'opportunités pour les professionnels du blanchiment d'argent (création de sociétés fictives proposant des services en ligne, casinos virtuels, etc.). Selon Misha Glenny, avant Internet, entre 50% et 90% de l'argent sale était traditionnellement perdu lors de son blanchiment. Aujourd'hui, le pourcentage de perte serait tombé à 20%... majoritairement versé en toute légalité aux fisc et douanes des pays concernés.

 

 

Mise à jour le Jeudi, 30 Décembre 2010 10:09
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DAoC élu meilleur jeu PvP de la décennie PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Administrator   
Samedi, 01 Janvier 2011 20:25

Malgré ses quelques rides et ses années, DAoC a séduit le jury du site tentonhammer.com qui l'a mis en jeu numéro 1 sur la scène du MMORPG pour le PVP à grande échelle.

Sur le site de tentonhammer on pouvait lire ces jours ci un article consacré au meilleur jeu PVP de la décennie dont voici une traduction :

DaoC est un jeu à succès merveilleux dans le monde du PvP ou du RvR. Lancé en octobre 2001, neuf ans plus tard il est toujours considéré par beaucoup comme le meilleur jeu existant en terme de PVP de tous les MMO du marché. Ce n'était pas une erreur. C'était un très beau tour de force de l'équipe Bioware Mythic (anciennement Mythic Entertainement) et le secret de ce succès est probablement le simple ajout d'une troisième faction.

Quand un jeu met en conflit deux factions, l'équilibre devient très difficile à préserver sans imposer des règles et artifices étranges, comme par exemple des facilités pour les factions très sous peuplées. Avec trois factions, la communauté entière s'entretient d'elle même. Si l'une devient trop puissante, elle se voit obligée de contrer une alliance ce qui est plus dur que de se battre contre un seul royaume.

Un jeu vieillissant mais méritant largement son titre de meilleur jeu PvP de la décennie. Bien joué Mythic

 

 

Mise à jour le Samedi, 01 Janvier 2011 20:31
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Corée du Sud : Au lit à minuit PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Administrator   
Jeudi, 30 Décembre 2010 10:05

Le jeu en ligne est l'un des principaux loisirs en Corée du Sud et le gouvernement local a manifestement à coeur de protéger les jeunes joueurs. Le MMO leur serait interdit entre minuit et six heures.

 

Mise à jour le Jeudi, 30 Décembre 2010 10:07
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